Chowka Bara oder Ashta Chamma oder Changa Ashta ist ein Brettspiel für zwei oder vier Spieler aus Indien.
Changa Ashta wird gesteuert, indem man vier Kaurimuscheln wirft und zählt, wie viele "so wie sie sind" im Vergleich zu denen, die "umgekehrt" landen: Wenn alle vier Muscheln umgekehrt landen, wird es "Chamma" oder "Changa" genannt, und wenn alle so landen, wie sie sind, wird es "Ashta" genannt. Jeder Spieler ist an der Reihe, die Kaurimuscheln zu würfeln.
Das Spiel Chowka Bhara / Ashta Changa ist eines der ältesten noch existierenden Brettspiele und wird in bestimmten Teilen Indiens noch gespielt. Eine Person kann ein Gatti machen, wenn eine Person einen einzigen Bauern hat. Es gibt Hinweise auf dieses Spiel in einigen alten indischen Epen wie dem Mahabharata.
Jeder Spieler ist an der Reihe, die Kaurimuscheln zu würfeln. Die Mündung der Granate, die nach oben landet, hat einen Wert von 1 und nach unten einen Wert von 0. Wenn jedoch jede Granate einen Wert von 0 zeigt, dann ist der Wert des Wurfs 8 und wenn alle einen Wert von 1 zeigen, dann ist der Wert des Wurfs 4. Daher sind die möglichen Werte 1, 2, 3, 4 und 8. Das Wirken von 4 oder 8 gibt dem Spieler einen zusätzlichen Zug, der fortgesetzt werden kann, bis dieser Spieler eine andere Zahl als 4 oder 8 würfelt (nämlich 1, 2).
Abhängig von der gewürfelten Zahl kann der Spieler einen (oder mehrere) [Klärung erforderlich] seiner Bauern so viele Felder auf dem Brett bewegen. Jeder Spieler hat einen festen Weg, um Bauern zu bewegen, der gegen den Uhrzeigersinn verläuft. Der Pfad für Spieler 1 ist im Beispieldiagramm angegeben. Die Figur jedes Spielers muss die äußeren Quadrate vollständig durchqueren, bevor sie sich in die inneren Quadrate bewegt.
Regeln
1. Ein Spieler wirft die Muscheln, um die Anzahl der Felder zu bestimmen, die seine Bauern bewegen können. Wenn ein Spieler 1, 2 oder 3 gewürfelt hat, muss er einen seiner Bauern auswählen und ihn so viele Felder entlang des für diesen Spieler vorgesehenen Pfades bewegen. Der Spieler muss in der Lage sein, einen Bauern für den Zug intelligent auszuwählen, damit er seine Gewinnchancen optimiert. Wenn ein Spieler entweder eine 4 oder eine 8 gewürfelt hat, ist der Spieler noch einmal an der Reihe, um zu würfeln. Der Spieler muss keinen seiner Bauern bewegen, bis er 1, 2 oder 3 gewürfelt hat.
2. "Schlagen": Bauern von zwei Spielern können nicht auf demselben Feld stehen, mit Ausnahme eines "sicheren" Feldes, das in der Abbildung mit einem X markiert ist. Bei einem 5x5-Brett sind dies einfach die Startpositionen jedes Spielers und das Mittelfeld. Bei Brettern mit größeren Abmessungen können jedoch sicherere Quadrate symmetrisch über das Brett hinzugefügt werden.
3. Double vs Single: Es ist nicht möglich, dass ein einzelner Bauer ein Double "schlägt".
Viel Spaß! Changa ashta aka A var. des traditionellen Ludo.